24数字媒体技术专业
《三维制作实训》课程成果线上作品展
授课班级:24数字媒体技术1班、2班
授课教师:蒋广登
课程简介:
本次展览聚焦2024级数字媒体艺术专业Substance 3D Painter三维制作实训课程成果,集中呈现同学们从软件认知到材质渲染的完整实践成长路径。课程以“软件实操+项目落地”为核心,从Substance 3D Painter软件基础、材质原理概述出发,逐步深入纹理制作流程、PBR材质系统、蒙版与节点逻辑等核心内容,最终落地影视级道具材质与游戏角色质感两大项目训练。
展览作品涵盖基础材质参数调试、节点逻辑搭建、纹理细节刻画、蒙版精准控制等基础作业,更有经过多轮打磨优化的影视道具质感表现、游戏角色皮肤与服饰材质渲染等项目成品。同学们以“演示教学+分组实操+精准复盘”的教学模式为依托,将抽象的材质属性转化为逼真可感的视觉质感,既展现了对Substance 3D Painter软件工具的熟练运用与PBR材质规范的精准把控,又融入了个性化的质感创意表达,让三维模型突破形态局限,焕发兼具真实度与艺术感的视觉张力。











企业导师点评:
作为深耕三维视觉设计领域的从业者,参观此次Substance 3D Painter实训成果展,我倍感惊喜。同学们的作品清晰展现了从软件入门到材质创作的成长,课程理念与行业需求高度契合。作品亮点突出,基础扎实,对PBR材质系统运用娴熟,能精准还原各类材质质感;项目落地能力强,贴合影视、游戏行业需求,更融入鲜活创意,打破“重技轻创”误区。建议后续强化材质与场景适配性,探索创新纹理。整体成果亮眼,期待同学们深耕技术、突破自我,为行业注入新活力。
迪默塔数字科技 许洁
