一、竞赛目的
本次技能竞赛旨在以赛促学、以赛促教,对接江苏省职业院校技能大赛“数字艺术设计”赛项规程,通过模拟数字艺术设计真实项目任务,考核学生对核心专业软件(Maya、Substance Painter、UE4等)的掌握程度与艺术创意能力,聚焦“三维模型制作”、动画制作与虚拟引擎等核心技能模块,夯实学生专业基础。同时,通过竞赛反馈了解学生在项目流程、技术规范、团队协作等方面的不足,为课程优化提供依据,培育学生职业素养与创新思维,激发其学习数字艺术设计技能的热情,既检验教学成果,也为参加更高级别省级技能大赛选拔和培养储备人才,搭建学生切磋技艺、展示成果、交流经验的平台。
二、组织领导
本次大赛由江苏财经职业技术学院教务处主办,由法律与人文艺术学校承办,由数字媒体技术教研室何梦雪老师具体负责。
三、参赛对象
江苏财经职业技术学院法律与人文艺术学院数字媒体技术专业24级全体学生。比赛为团体赛,每队由3名选手组成(自由组队)。
四、竞赛项目与安排
竞赛总时长为3小时,包含:专业技能实操”与“作品展示与职业素养”两个部分。
时间:第10周,2025年11月5日
竞赛地点:知行楼实训室S1-501、S1-511。
(一)专业技能:专业技能实操150分钟(占总成绩70%)
1.软件:Maya、ZBrush、UE4,、AI绘图软件、Adobe Photoshop 、AE、PR
2.内容:专业技能分为3个模块,3个选手分别负责一个模块并完成任务,所有模型、贴图需现场创作,仅提供基础参考图或故事背景。
(1).模块一:角色设计与模型制作:根据赛题给定的“故事梗概”和角色描述,使用AI绘图软件设计角色草图、三视图,再通过Maya/ZBrush等软件进行三维角色制作,并渲染成JPG格式的三视图图片。
(2).模块二:动画制作:使用给定已绑定骨骼的模型,通过Maya软件制作2-3秒动画;如需场景与道具,可在软件中制作简单低模,最终输出MP4格式视频。
(3).模块三:UE场景效果制作:根据给定场景,在UE软件中完成场景搭建,创建灯光与摄像机,进行约5秒的场景渲染,最终输出MP4格式视频。
(二)职业素养:作品展示与职业素养
内容:1. 作品汇报:对照所选方向的成果(角色渲染图或动画/场景视频),阐述设计思路、制作流程、技术难点及解决方案。
文件管理:按要求规范命名并提交所有工程文件和结果文件,考核职业规范意识。
(三)成绩组成总成绩=专业技能实操(70%)+作品展示与职业素养(30%)
五、奖项设置
参赛团队奖项评定根据竞赛总成绩,以得分高低排序,按参赛团队数的比例设置:
一等奖:参赛队数的10%
二等奖:参赛队数的20%
三等奖:参赛队数的30%
获奖者由主办方颁发荣誉证书。优胜选手储备竞赛优胜选手将优先获得进入2026年“江苏省职业院校技能大赛数字艺术设计赛项集训队”的资格,进行省赛专项培养。
六、组队与报名
报名截止时间:即日起至2025年10月30日15:00
报名联系方式:qq:312085289 何老师
七、竞赛经费及其他安排
本次竞赛不收取任何参赛费用。
教务处 法律与人文艺术学院
2025年10月24日
